Persoonallisuus ja tausta (2023)

Pelaajan käsikirjasta, sivut 121-125.

Hahmot määrittelevät paljon enemmän kuin herotuSisäänluokkaa. He ovat yksilöitä, joilla on omat tarinansa, kiinnostuksen kohteensa, yhteyksinsä ja kykynsä, jotka ylittävät luokan ja rodun määrittelevän. Tällä sivulla käsitellään yksityiskohtia, jotka erottavat hahmot toisistaan, mukaan lukien nimen ja fyysisen kuvauksen perusteet sekä säännöttaustatSisäänlahjakkuus, ja persoonallisuuden ja virittymisen hienommat kohdat.

Sisällys

  • 1 merkin tiedot
    • 1.1 Tika ja Artemis: vastakkaiset hahmot
    • 1.2 Nimi
    • 1.3 Seksi
    • 1.4 Pituus ja paino
    • 1.5 Muut fyysiset ominaisuudet
    • 1.6 Tika ja Artemis: hahmon yksityiskohdat
  • 2 Kohdistus
    • 2.1 Tasaus multiversessa
    • 2.2 Tika ja Artemis: Kohdistus
  • 3 tallia
  • 4 henkilökohtaista ominaisuutta
    • 4.1 Persoonallisuuden piirteet
    • 4.2 Ihanteellinen
    • 4.3 Joukkovelkakirjat
    • 4.4 Viat
    • 4.5 Tika ja Artemis: henkilökohtaiset ominaisuudet
  • 5 inspiraatiota
  • 6 taustaa
    • 6.1 Tika ja Artemis: Taustat

Hahmon tiedot[]

Hahmosi nimi ja fyysinen kuvaus voivat olla ensimmäisiä asioita, jotka muut pöydässä olevat pelaajat oppivat sinusta. Kannattaa miettiä, miten nämä ominaisuudet heijastavat mielessäsi olevaa luonnetta.

Tika ja Artemis: Kontrastihahmot[]

Tämän sivun yksityiskohdat tekevät suuren eron hahmosi erottamisessa kaikista muista hahmoista. Harkitse kahta seuraavaaihmisen taistelijoita.

Dragonlance-ympäristöstä kotoisin Tika Waylan oli röyhkeä teini, jolla oli levoton lapsuus. Varkaan tytär, hän pakeni kotoa ja harjoitti isänsä ammattia Solacen kaduilla. Kun hän yritti ryöstää Viimeisen kodin majatalon omistajaa, tämä sai hänet kiinni ja otti hänet siipiensä alle ja antoi hänelle työpaikan baarimikkona. Mutta kun lohikäärmearmeijat tuhosivat Solacen kaupungin ja majatalon, pakotti Tikan seikkailemaan nuoruudestaan ​​tuttujen ystäviensä kanssa. Hänen taistelijataitonsa (paistinpannu on yksi hänen valitsemistaan ​​aseista) yhdistettynä hänen historiaansa kaduilla teki hänen taidoistaan ​​korvaamattomia hänen seikkailunhaluisella urallaan.

Artemis Entreri varttui Cailmportin kaduilla Forgotten Realmsissa. Hän käytti järkeään, voimaansa ja ketteryyttään tuodakseen esiin oman alueensa yhdessä kaupungin sadoista köyhistä slummeista. Useiden vuosien jälkeen hän kiinnitti yhden kaupungin vaikutusvaltaisimman varkaikiltan huomion, ja nuoruudestaan ​​huolimatta hän nousi nopeasti killan riveissä. Artemiksesta tuli yhden kaupungin pashan suosikkimurhaaja, joka lähetti hänet kaukaiseen Icewind Daleen hakemaan varastettuja jalokiviä. Hän on ammattimainen salamurhaaja ja haastaa itsensä jatkuvasti parantamaan taitojaan.

Tika ja Artemis ovat sekä ihmisiä että taistelijoita (joilla on kokemusta roistoista), heillä on yhtä korkeat voima- ja ketteryyspisteet, mutta siihen yhtäläisyydet päättyvät.

Nimi[]

Hahmosi rotukuvaus sisältää esimerkkinimiä kyseisen rodun jäsenille. Mieti tarkkaan nimeäsi, vaikka valitsisit vain yhden luettelosta.

Kuusi[]

Voit pelata mies- tai naishahmoa saamatta erityisiä etuja tai esteitä. Ajattele, kuinka hahmosi vastaa tai ei vastaa laajemman kulttuurin sukupuoleen, sukupuoleen ja seksuaaliseen käyttäytymiseen liittyviä odotuksia. Esimerkiksi mieskuiva henkistäuhmaa drow-yhteiskunnan perinteistä sukupuolijakoa, mikä saattaa olla syynä hahmosi poistumiseen yhteiskunnasta ja nousta pintaan.

Sinun ei tarvitse rajoittua binäärikäsitteisiin sukupuolesta ja sukupuolesta. Thetonttu jumalaEsimerkiksi Corellon Larethian nähdään usein androgyyninä tai hermafrodiittina, ja jotkut multiversumi haltiat on tehty Corellonin kuvaksi. Voit myös esittää naishahmoa, joka esittelee itsensä miehenä, miestä, joka tuntee olevansa loukussa naisvartaloon, tai parrakasta naiskääpiötä, joka vihaa erehtymistä mieheksi. Samoin hahmosi seksuaalinen suuntautuminen on sinun päätettävissäsi.

Pituus ja paino[]

Voit määrittää hahmosi pituuden ja painon kilpailukuvauksen tiedoista tai kullakin kilpailusivulla olevista satunnaisista pituus- ja painotiedoista. Mieti, mitä hahmosi kykypisteet voisivat kertoa hänen pituudestaan ​​ja painostaan. Heikko mutta ketterä hahmo voi olla laiha. Vahva ja kova hahmo voi olla pitkä tai yksinkertaisesti painava.

Halutessasi voit heittää satunnaisesti hahmosi pituuden ja painon käyttämällä satunnaisia ​​pituus- ja painotietoja kullakin kilpailusivulla.

Korkeustiedon nostanheitto määrittää hahmon lisäkorkeuden (tuumina) peruskorkeuden yli. Tämä sama luku kerrottuna nopan heitolla tai painotiedoissa annetulla määrällä määrittää hahmon lisäpainon (pudoina) peruspainon yläpuolella.

Esimerkiksi ihmisenä Tikan korkeus on 4 jalkaa 8 tuumaa plus 2d10 tuumaa. Hänen pelaajansa heittää 2d10 ja saa yhteensä 12, joten Tika on 5 jalkaa pitkä. Sitten pelaaja käyttää samaa 12-rullaa ja kertoo sen 2d4 punnalla. Hänen 2d4-rullansa on 3, joten Tika painaa vielä 36 puntaa (12 × 3) 110 punnan lisäksi, eli yhteensä 146 puntaa.

Muut fyysiset ominaisuudet[]

Voit valita hahmosi iän ja hänen hiustensa, silmiensä ja ihonsa värin. Lisätäksesi ripauksen erottuvuutta voit halutessasi antaa hahmollesi epätavallisen tai mieleenpainuvan fyysisen piirteen, kuten arven, ontumisen tai tatuoinnin.

Tika ja Artemis: hahmon yksityiskohdat[]

Mieti, kuinka nimet Tika Waylan ja Artemis Entreri erottavat nämä hahmot toisistaan ​​ja heijastavat heidän persoonallisuuttaan. Tika on nuori nainen, joka on päättänyt todistaa, ettei hän ole enää vain lapsi, ja hänen nimensä saa hänet kuulostamaan nuorelta ja tavalliselta. Artemis Entreri on kotoisin eksoottisesta maasta ja sillä on salaperäisempi nimi. Tika on 19-vuotias seikkailunhaluisen uransa alussa ja hänellä on kastanruskeat hiukset, vihreät silmät, vaalea iho pisamineen ja syntymämerkki oikeassa lonkassa. Artemis on pieni mies, kompakti ja lihaksikas. Hänellä on kulmikkaat piirteet ja korkeat poskipäät, ja hän näyttää aina tarvitsevan parranajon. Hänen korpin hiuksensa ovat paksut ja täyteläiset, mutta hänen silmänsä ovat harmaat ja elottomat - paljastaen hänen elämänsä ja sielunsa tyhjyyden.

Tasaus[]

Tyypillisellä Dungeons & Dragons -maailman olennolla on linjaus, joka kuvaa laajasti sen moraalisia ja henkilökohtaisia ​​asenteita. Kohdistus on kahden tekijän yhdistelmä: toinen tunnistaa moraalin (hyvä, huono tai neutraali) ja toinen kuvaa asenteita yhteiskuntaa ja järjestystä kohtaan (laillinen, kaoottinen tai neutraali).

Yhdeksän erilaista kohdistusta määrittelevät siten mahdolliset yhdistelmät.

Nämä lyhyet yhteenvedot yhdeksästä linjauksesta kuvaavat olennon tyypillistä käyttäytymistä tuon linjauksen kanssa. Yksilöt voivat poiketa merkittävästi tästä tyypillisestä käytöksestä, ja harvat ihmiset ovat täydellisesti ja johdonmukaisesti uskollisia asettautumisensa saneleille.

Laillinen tavara (LG)Olentojen voidaan luottaa tekevän oikeita asioita, kuten yhteiskunta odottaa. Kultalohikäärmeet ja paladiinit ovat tyypillisesti laillisia tavaroita.

Neutraali hyvä (NG)ihmiset yrittävät parhaansa auttaakseen muita tarpeidensa mukaan. Monet taivaalliset ovat neutraaleja hyviä.

Kaoottinen hyvä (CG)olennot toimivat omantuntonsa ohjeiden mukaan, ottamatta juurikaan huomioon sitä, mitä muut odottavat. Kuparilohikäärmeet ja yksisarviset ovat tyypillisesti kaoottisia hyviä.

Laillinen neutraali (LN)yksilöt toimivat lain, perinteen tai henkilökohtaisten sääntöjen mukaisesti. Modronit ja monet velhot ja munkit ovat laillisesti neutraaleja.

Neutraali (N)on niiden linjaus, jotka haluavat välttää moraalisia kysymyksiä eivätkä ottaa puolta tehden niin kuin sillä hetkellä näyttää parhaalta. Druidit ovat perinteisesti neutraaleja, kuten tyypilliset kaupunkilaiset.

Kaoottinen neutraali (CN)olennot noudattavat oikkujaan ja asettavat henkilökohtaisen vapautensa kaiken muun edelle. Monet roistot ja bardit ovat kaoottisen neutraaleja.

Legitimate Evil (LE)olennot ottavat järjestelmällisesti mitä haluavat perinteen, uskollisuuden tai järjestyksen koodin rajoissa. Paholaiset ja siniset lohikäärmeet ovat tyypillisesti laillista pahaa.

Neutraali paha (NE)on niiden linjaus, jotka tekevät kaikkensa ilman myötätuntoa tai epäröintiä. Jugolotit ovat tyypillisesti neutraaleja pahoja.

Chaotic Evil (CE)olennot toimivat summittaisella väkivallalla ahneutensa, vihansa tai verenhimonsa kannustamana. Demonit ja punaiset lohikäärmeet ovat tyypillisesti kaoottista pahuutta.

Tasaus multiversessa[]

Monille ajatteleville olennoille harmonisointi on moraalinen valinta. Ihmiset, kääpiöt, haltiat ja muut ihmiset voivat valita, kulkevatko hyvän vai pahan, lain vai kaaoksen polkuja. Myytin mukaan jumalat, jotka loivat nämä ihmiset, antoivat heille vapaan tahdon valita moraaliset polkunsa.

Kohdistus on olennainen osa taivaallisten ja paholaisten luonnetta. Molemmat olennot liittyvät metafyysisiin olemassaolon tasoihin - erityisesti ulompiin tasoihin - jotka ilmentävät tiettyjä linjauksia. Esimerkiksi useimmat paholaiset tulevat Yhdeksästä helvetistä, laillisen pahan tasosta. Paholainen ei valitse olla laillista pahaa tai taipuvainen kohti laillista pahaa, vaan pikemminkin on laillinen paha olemukseltaan. Kun se jotenkin lakkaa olemasta laillista pahaa, se muuttuu joksikin uudeksi - legendan arvoiseksi muutokseksi.

Useimmilla olennoilla, joilla ei ole kykyä rationaaliseen ajatteluun, ei ole linjauksia – he eivät ole linjassa. Sellainen olento ei kykene tekemään moraalista tai eettistä valintaa ja toimii eläimellisen luonteensa mukaisesti. Esimerkiksi hait ovat hurjia petoeläimiä, mutta ne eivät ole pahoja; niillä ei ole linjausta.

Tika ja Artemis: Tasaus[]

Tika Waylan on neutraalin hyvä, pohjimmiltaan hyväsydäminen ja pyrkii auttamaan muita aina kun voi. Artemis on laillinen pahuus, joka ei välitä tuntevan elämän arvosta, mutta ainakin ammattimainen suhtautumisessaan murhaan. Pahana hahmona Artemis ei ole ihanteellinen seikkailija. Hän aloitti uransa konnana ja liittoutuu sankarien kanssa vain silloin, kun hänen on pakko - ja kun se on hänen etunsa mukaista. Useimmissa peleissä pahat seikkailijat aiheuttavat ongelmia ryhmissä muiden kanssa, jotka eivät jaa kiinnostuksen kohteitaan ja tavoitteitaan.

Talen[]

Pääartikkeli:Talen

Rotuesi osoittaa kielet, joita hahmosi osaa puhua oletuksena, ja taustasi voi antaa sinulle pääsyn yhteen tai useampaan valitsemaasi lisäkieleen. Kirjoita nämä kielet hahmosivullesi.

Henkilökohtaiset piirteet[]

Pääartikkeli:Ominaisuudet

Hahmosi persoonallisuuden kehittäminen – joukko ominaisuuksia, tapoja, tapoja, uskomuksia ja puutteita, jotka antavat henkilölle ainutlaatuisen identiteetin – auttaa sinua herättämään hänet henkiin peliä pelatessasi. Tässä esitetään neljä piirteiden luokkaa: persoonallisuuden piirteet, ihanteet, siteet ja puutteet. Ajattele näiden luokkien lisäksi hahmosi suosikkisanoja tai -lauseita, iskuja ja tavanomaisia ​​eleitä, paheita ja lemmikkipiippuja ja kaikkea muuta, mitä voit ajatella.

Jokainen myöhemmin tässä luvussa esitelty tausta sisältää ehdotettuja ominaisuuksia, joiden avulla voit herättää mielikuvituksesi. Et rajoitu näihin vaihtoehtoihin, mutta ne ovat hyvä lähtökohta.

Hahmon luonteenpiirteet[]

Anna hahmollesi kaksi persoonallisuuden piirrettä. Persoonallisuuden piirteet ovat pieniä, yksinkertaisia ​​tapoja auttaa sinua erottamaan hahmosi kaikista muista hahmoista. Persoonallisuutesi pitäisi kertoa jotain mielenkiintoista ja hauskaa hahmostasi. Niiden tulisi olla itsekuvauksia, jotka kertovat tarkasti, mikä tekee hahmostasi erottuvan. "Olen älykäs" ei ole hyvä ominaisuus, koska se kuvaa monia hahmoja. "Olen lukenut jokaisen kirjan Candlekeepissä" kertoo jotain konkreettista hahmosi kiinnostuksen kohteista ja luonteesta.

Persoonallisuuden piirteet voivat kuvata asioita, joista hahmosi pitää, hänen aiempia saavutuksiaan, asioita, joista hahmosi ei pidä tai pelkää, hahmosi asennetta tai tapoja tai hänen kykynsä vaikutusta.

Hyödyllinen paikka alkaa ajatella persoonallisuuden piirteitä on tarkastella korkeimpia ja alhaisimpia kykypisteitäsi ja määritellä yksi ominaisuus, joka liittyy kuhunkin ominaisuuteen. Molemmat voivat olla positiivisia tai negatiivisia: esimerkiksi työskentelet kovasti päästäksesi alhaisiin pisteisiin tai olet itsepäinen korkeiden tulosten suhteen.

Ihanteellinen[]

Kuvaile yhtä ihannetta, joka ohjaa hahmoasi. Ihanteelliset ovat asioita, joihin uskot vahvimmin, moraalisia ja eettisiä perusperiaatteita, jotka pakottavat sinut toimimaan kuten teet. Ihanteet sisältävät kaiken elämäsi tavoitteista uskomusjärjestelmääsi.

Ihanteet voivat vastata kaikkiin näihin kysymyksiin: Mitä periaatteita et koskaan petä? Mikä pakottaisi sinut tekemään uhrauksia? Mikä saa sinut toimimaan ja ohjaa tavoitteitasi ja tavoitteitasi? Mikä on tärkein asia, johon pyrit?

Voit valita mitä tahansa ihanteita, joista pidät, mutta hahmosi linjaus on hyvä paikka määritellä ne. Jokainen tämän luvun tausta sisältää kuusi ehdotettua ihannetta. Viisi niistä liittyy linjaukseen: laki, kaaos, hyvä, paha ja puolueettomuus. Jälkimmäinen liittyy enemmän erityiseen taustaan ​​kuin moraalisiin tai eettisiin näkökulmiin.

Joukkovelkakirjat[]

Luo side hahmollesi. Sidokset edustavat hahmon yhteyksiä ihmisiin, paikkoihin ja tapahtumiin maailmassa. He sitovat sinut asioihin taustastasi. Ne voivat innostaa sinua sankarillisiin korkeuksiin tai saada sinut toimimaan omien etujesi vastaisesti, kun olet uhattuna. Ne voivat olla hyvin samankaltaisia ​​kuin ihanteet, jotka ohjaavat hahmon motivaatioita ja tavoitteita.

Bonds voi vastata mihin tahansa seuraavista kysymyksistä: Kenestä välität eniten? Mihin paikkaan tunnet erityisen siteen? Mikä on kallein omaisuutesi?

Siteet voivat liittyä luokkaasi, taustaasi, rotuasi tai johonkin muuhun hahmosi historian tai persoonallisuuden osa-alueeseen. Voit myös hankkia uudet renkaat seikkailujesi aikana.

Vikoja[]

Valitse lopuksi virhe hahmollesi. Hahmosi puute edustaa jotakin pahetta, pakkoa, pelkoa tai heikkoutta – erityisesti kaikkea, mitä joku muu voisi käyttää hyväkseen tuhotakseen sinut tai saada sinut toimimaan etujesi vastaisesti. Negatiivisia persoonallisuuden piirteitä tärkeämpi virhe voi vastata kaikkiin näihin kysymyksiin: Mikä saa sinut vihaiseksi? Mikä on se yksittäinen henkilö, käsite tai tapahtuma, jota pelkäät? Mitkä ovat paheesi?

Tika ja Artemis: henkilökohtaiset ominaisuudet[]

Tikalla ja Artemiksella on erilaisia ​​persoonallisuuden piirteitä. Tika Waylan ei pidä esittelystä, ja hänellä on korkeuden pelko varasuransa aikana tapahtuneen huonon kaatumisen vuoksi. Artemis Entreri on aina valmistautunut pahimpaan ja liikkuu nopeasti ja tarkasti.

Harkitse heidän ihanteitaan. Tika Waylan on viaton, melkein lapsellinen, uskoo elämän arvoon ja jokaisen arvostamisen tärkeyteen. Neutraali hyvä kohdistus, hän takertuu elämän ja kunnioituksen ihanteisiin. Artemis Entreri ei koskaan anna tunteidensa hallita itseään ja haastaa itsensä jatkuvasti parantamaan taitojaan. Hänen laillinen paha linjansa antaa hänelle ihanteita puolueettomuudesta ja vallanhimosta.

Tika Waylanilla on yhteys Viimeisen kodin majataloon. Majatalon omistaja antoi hänelle uuden mahdollisuuden elämään, ja hänen ystävyytensä seikkailunhaluisten kumppaneiden kanssa solmittiin siellä työskennellessään. Ryöstelevien lohikäärmearmeijoiden tekemä tuho antaa Tikalle hyvin henkilökohtaisen syyn vihata heitä palavalla intohimolla. Hänen siteensä voitaisiin ilmaista seuraavasti: "Teen kaikkeni rangaistaakseni lohikäärmearmeijoita Viimeisen kodin majatalon tuhoamisesta."

Artemis Entrerin side on outo, melkein paradoksaalinen suhde Drizzt Do'Urdeniin, joka on hänen miekkamiehensä ja synkkä päättäväisyytensä. Ensimmäisessä taistelussaan Drizztin kanssa Artemis tunnisti jotain itsestään vastustajassa, mikä osoitti, että jos hänen elämänsä olisi mennyt toisin, hän olisi voinut elää elämää, joka muistuttaa sankarillisen drow'n elämää. Siitä lähtien Artemis on enemmän kuin rikollinen salamurhaaja: hän on antisankari, jota ajaa kilpailu Drizztin kanssa. Hänen siteensä voitaisiin ilmaista seuraavasti: "En lepää ennen kuin todistan olevani parempi kuin Drizzt Do'Urden."

Jokaisella näistä hahmoista on myös suuri puute. Tika Waylan on naiivi ja emotionaalisesti hauras, nuorempi kuin hänen toverinsa ja ärsyyntynyt siitä, että he edelleen pitävät häntä lapsena, jonka he tunsivat vuosia sitten. Hän saattaa jopa tuntea houkutusta mennä periaatteitaan vastaan, jos hän on vakuuttunut siitä, että tietty saavutus osoittaisi hänen kypsyyttään. Artemis Entreri on täysin katkaistu kaikista henkilökohtaisista suhteista ja haluaa vain jäädä yksin.

Inspiraatiota[]

Pääartikkeli:Inspiraatiota

Inspiraatio on sääntö, jonka avulla Dungeon Master voi palkita sinua siitä, että näytät hahmosi tavalla, joka vastaa hänen persoonallisuuspiirteitään, ihannetta, sidettä ja puutetta. Käyttämällä inspiraatiota voit hyödyntää persoonallisuutesi myötätuntoa sorrettuja kohtaan ja antaa sinulle etulyöntiaseman neuvotellessasi Kerjäläisprinssin kanssa. Tai inspiraatio saattaa saada sinut turvautumaan siteesi kotikyläsi puolustukseen murtaaksesi sinuun heitetyn loitsun vaikutuksen.

Taustat[]

Pääartikkeli:Taustat

Jokaisella tarinalla on alku. Hahmosi tausta paljastaa, mistä olet kotoisin, kuinka sinusta tuli seikkailija ja paikkasi maailmassa. Metsästäjäsi on saattanut olla rohkea ritari tai harmaa sotilas. Noitasi olisi voinut olla viisas tai käsityöläinen. Pahisi on saattanut pärjätä kiltavarkaana tai yleisöä komentavana narrina.

Taustan valitseminen antaa tärkeitä tarinan vihjeitä hahmosi identiteetistä. Tärkein kysymys, jonka voit kysyä taustastasi, on: mikä on muuttunut? Mikä sai sinut lopettamaan taustasi kuvaaman tekemisen ja aloittamaan seikkailun? Mistä sait rahat aloittaaksesi varusteesi, tai jos olet kotoisin varakkaasta taustasta, miksi sinulla ei ole enemmän rahaa? Miten opit luokkasi taidot? Mikä erottaa sinut tavallisista ihmisistä, jotka jakavat taustasi?

Tika ja Artemis: Taustakuvat[]

Tika Waylan ja Artemis Entreri elivät molemmat varhaisimmat katulapsina. Tikan myöhempi ura baarimikkona ei oikeastaan ​​muuttanut häntä, joten ehkä hän valitsi sensiilitausta, Sleight of Hand ja Stealth -taitojen hankkiminen ja varasammatin työkalujen oppiminen. Artemiksen määrittelee enemmän hänenrikollinentausta, joka antoi hänelle taitoja petoksessa ja salailussa sekä varkauden ja myrkyn työkalujen taidot.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Corie Satterfield

Last Updated: 08/09/2023

Views: 5868

Rating: 4.1 / 5 (42 voted)

Reviews: 89% of readers found this page helpful

Author information

Name: Corie Satterfield

Birthday: 1992-08-19

Address: 850 Benjamin Bridge, Dickinsonchester, CO 68572-0542

Phone: +26813599986666

Job: Sales Manager

Hobby: Table tennis, Soapmaking, Flower arranging, amateur radio, Rock climbing, scrapbook, Horseback riding

Introduction: My name is Corie Satterfield, I am a fancy, perfect, spotless, quaint, fantastic, funny, lucky person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.